Game Concept Un site de Game &amp; Level Design par Brett Videlier. https://brett-videlier.fr/game-design/game-concept.feed 2024-04-27T14:57:57Z Joomla! 1.5 - Open Source Content Management Lights & Shadows 2010-04-01T08:59:03Z 2010-04-01T08:59:03Z https://brett-videlier.fr/game-design/game-concept/4-lights-a-shadows.html Sinclair videlierbrett@free.fr <p><strong>Lights &amp; Shadows</strong> était l'un des nombreux projets en lice pour une réalisation finale, lors du projet de fin d'année de <strong>Gamagora </strong>(4 projets furent retenus)<br /><strong>Lights &amp; Shadows</strong> faisait partie des 7 finalistes (sur les 38 projets initiaux), présenté devant un jury de professionnels.</p> <p><img src="img/logo.png" border="0" alt="lights &amp; shadows" title="lights &amp; shadows" width="900" height="900" style="border: 0pt none;" /></p> <h1 style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;">"Lights and Shadows" Game Concept</span></h1> <p>Sommaire</p> <p>I. Quick Concept : 3</p> <p>II. Concept Overview : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Genre du jeu : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Public &amp; Cible : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Modes de jeu : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Type de jeu : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Plate-forme : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">But du jeu : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Mécanique du jeu : 3</p> <p style="padding-left: 60px;">-Interface du jeu : 3</p> <p style="padding-left: 60px;">-Navigation : 4</p> <p style="padding-left: 60px;">-Le Gameplay : 5</p> <p style="padding-left: 30px;">Caméra : 5</p> <p style="padding-left: 30px;">Prémisses : 5</p> <p style="padding-left: 30px;">Synopsis : 6</p> <p style="padding-left: 30px;">Protagonistes : 6</p> <p style="padding-left: 30px;">Configuration et Jouabilité : 8</p> <p style="padding-left: 30px;">Univers Esthétique : 8</p> <p style="padding-left: 30px;">Univers Sonore : 8</p> <p style="padding-left: 30px;">Exemples de situation de jeu : 9</p> <p>III. Statistiques : 12</p> <p style="padding-left: 30px;">Objectifs &amp; Arguments : 12</p> <p> </p> <hr /> <p><span style="font-size: xx-small;"> </span></p> <h1><span style="color: #0000ff;">I. <span style="text-decoration: underline;">Quick Concept :</span></span></h1> <p><em><strong>Lights &amp; shadows</strong></em> est un jeu de <strong>plateforme-aventure</strong>, dans lequel le joueur incarne deux personnages aux aptitudes différentes,<br /> qui devront s’entraider pour échapper à leur destin funeste. <br /> Le principe du jeu consiste à parcourir un niveau sans rentrer dans le champ de vision d'un colosse au centre du niveau.<br /> Le <strong>gameplay</strong> se focalise essentiellement sur l’interaction entre la lumière dégagée par un personnage et l’ombre de l’autre personnage.</p> <h3 style="text-align: center;"><img src="img/Image.png" border="0" alt="gameplay lights &amp; shadows" title="gameplay lights &amp; shadows" width="747" height="903" style="border: 0pt none;" /></h3> <h1> <p><strong>Lights &amp; Shadows</strong> était l'un des nombreux projets en lice pour une réalisation finale, lors du projet de fin d'année de <strong>Gamagora </strong>(4 projets furent retenus)<br /><strong>Lights &amp; Shadows</strong> faisait partie des 7 finalistes (sur les 38 projets initiaux), présenté devant un jury de professionnels.</p> <p><img src="img/logo.png" border="0" alt="lights &amp; shadows" title="lights &amp; shadows" width="900" height="900" style="border: 0pt none;" /></p> <h1 style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;">"Lights and Shadows" Game Concept</span></h1> <p>Sommaire</p> <p>I. Quick Concept : 3</p> <p>II. Concept Overview : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Genre du jeu : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Public &amp; Cible : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Modes de jeu : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Type de jeu : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Plate-forme : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">But du jeu : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Mécanique du jeu : 3</p> <p style="padding-left: 60px;">-Interface du jeu : 3</p> <p style="padding-left: 60px;">-Navigation : 4</p> <p style="padding-left: 60px;">-Le Gameplay : 5</p> <p style="padding-left: 30px;">Caméra : 5</p> <p style="padding-left: 30px;">Prémisses : 5</p> <p style="padding-left: 30px;">Synopsis : 6</p> <p style="padding-left: 30px;">Protagonistes : 6</p> <p style="padding-left: 30px;">Configuration et Jouabilité : 8</p> <p style="padding-left: 30px;">Univers Esthétique : 8</p> <p style="padding-left: 30px;">Univers Sonore : 8</p> <p style="padding-left: 30px;">Exemples de situation de jeu : 9</p> <p>III. Statistiques : 12</p> <p style="padding-left: 30px;">Objectifs &amp; Arguments : 12</p> <p> </p> <hr /> <p><span style="font-size: xx-small;"> </span></p> <h1><span style="color: #0000ff;">I. <span style="text-decoration: underline;">Quick Concept :</span></span></h1> <p><em><strong>Lights &amp; shadows</strong></em> est un jeu de <strong>plateforme-aventure</strong>, dans lequel le joueur incarne deux personnages aux aptitudes différentes,<br /> qui devront s’entraider pour échapper à leur destin funeste. <br /> Le principe du jeu consiste à parcourir un niveau sans rentrer dans le champ de vision d'un colosse au centre du niveau.<br /> Le <strong>gameplay</strong> se focalise essentiellement sur l’interaction entre la lumière dégagée par un personnage et l’ombre de l’autre personnage.</p> <h3 style="text-align: center;"><img src="img/Image.png" border="0" alt="gameplay lights &amp; shadows" title="gameplay lights &amp; shadows" width="747" height="903" style="border: 0pt none;" /></h3> <h1> Tomber du balcon 2010-03-31T00:00:00Z 2010-03-31T00:00:00Z https://brett-videlier.fr/game-design/game-concept/15-tomber-du-balcon.html Sinclair videlierbrett@free.fr <p>Voici un "exercice imposé", demandé au cours de mon année à <strong>Gamagora</strong> par les <strong>Tanukis</strong>, sujet : <em>Créer un <strong>concept de jeu concours flash </strong>sur <strong>"Les Lascars". </strong>Tout ceci, sans <strong>scrolling</strong>, sans règles complexes, avec un <strong>dispositif virale</strong> (<strong>facebook</strong>), un niveau de difficulté progressif. Le temps de jeu devra se situé entre 10 et 20 minutes. Le joueur affrontera l'ordinateur (I.A). </em></p> <p><a href="Doc/presentation_tomberdubalcon.pdf" target="_blank"><img src="img/tomberdubalcon.jpg" border="0" alt="Les Lascars" title="Les Lascars" width="526" height="371" style="border: 0pt none;" /></a></p> <p><a href="Doc/presentation_tomberdubalcon.pdf" target="_blank">Présentation du jeu Tomber du balcon au format pdf</a>.<br /><br />L'occasion de travailler en équipe sur une franchise que l'on apprécie pas forcement ...</p> <p>Voici un "exercice imposé", demandé au cours de mon année à <strong>Gamagora</strong> par les <strong>Tanukis</strong>, sujet : <em>Créer un <strong>concept de jeu concours flash </strong>sur <strong>"Les Lascars". </strong>Tout ceci, sans <strong>scrolling</strong>, sans règles complexes, avec un <strong>dispositif virale</strong> (<strong>facebook</strong>), un niveau de difficulté progressif. Le temps de jeu devra se situé entre 10 et 20 minutes. Le joueur affrontera l'ordinateur (I.A). </em></p> <p><a href="Doc/presentation_tomberdubalcon.pdf" target="_blank"><img src="img/tomberdubalcon.jpg" border="0" alt="Les Lascars" title="Les Lascars" width="526" height="371" style="border: 0pt none;" /></a></p> <p><a href="Doc/presentation_tomberdubalcon.pdf" target="_blank">Présentation du jeu Tomber du balcon au format pdf</a>.<br /><br />L'occasion de travailler en équipe sur une franchise que l'on apprécie pas forcement ...</p> Eternal II 2010-02-16T08:02:12Z 2010-02-16T08:02:12Z https://brett-videlier.fr/game-design/game-concept/9-eternal2.html Sinclair videlierbrett@free.fr <p style="text-align: center;"><img src="img/titre_eternal2.png" border="0" alt="eternal sunshines of the forgotten kingdom" title="eternal sunshines of the forgotten kingdom" width="700" height="100" style="border: 0pt none;" /></p> <p><strong>Eternal Sunshines of the forgotten kingdom</strong> est la suite d'<strong>Eternal Sunshines of Darkness' Kingdoms</strong>.<br />C'est un recueil de <strong>scénarii</strong> et de personnages, que j'ai présenté lors de mon admission à <strong>Gamagora</strong>. Sorte de clin d'œil à la saga <strong>Final Fantasy</strong>.<br />Plus d'informations très prochainement, le temps que je retrouve les documents ... (mon disque dur m'ayant lâché)<br /><br /><br /></p> <p style="text-align: center;"><img src="img/titre_eternal2.png" border="0" alt="eternal sunshines of the forgotten kingdom" title="eternal sunshines of the forgotten kingdom" width="700" height="100" style="border: 0pt none;" /></p> <p><strong>Eternal Sunshines of the forgotten kingdom</strong> est la suite d'<strong>Eternal Sunshines of Darkness' Kingdoms</strong>.<br />C'est un recueil de <strong>scénarii</strong> et de personnages, que j'ai présenté lors de mon admission à <strong>Gamagora</strong>. Sorte de clin d'œil à la saga <strong>Final Fantasy</strong>.<br />Plus d'informations très prochainement, le temps que je retrouve les documents ... (mon disque dur m'ayant lâché)<br /><br /><br /></p>