Game Design Un site de Game &amp; Level Design par Brett Videlier. http://brett-videlier.fr/game-design.feed 2024-04-27T23:03:45Z Joomla! 1.5 - Open Source Content Management Lights & Shadows 2010-04-01T08:59:03Z 2010-04-01T08:59:03Z http://brett-videlier.fr/game-design/game-concept/4-lights-a-shadows.html Sinclair videlierbrett@free.fr <p><strong>Lights &amp; Shadows</strong> était l'un des nombreux projets en lice pour une réalisation finale, lors du projet de fin d'année de <strong>Gamagora </strong>(4 projets furent retenus)<br /><strong>Lights &amp; Shadows</strong> faisait partie des 7 finalistes (sur les 38 projets initiaux), présenté devant un jury de professionnels.</p> <p><img src="img/logo.png" border="0" alt="lights &amp; shadows" title="lights &amp; shadows" width="900" height="900" style="border: 0pt none;" /></p> <h1 style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;">"Lights and Shadows" Game Concept</span></h1> <p>Sommaire</p> <p>I. Quick Concept : 3</p> <p>II. Concept Overview : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Genre du jeu : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Public &amp; Cible : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Modes de jeu : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Type de jeu : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Plate-forme : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">But du jeu : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Mécanique du jeu : 3</p> <p style="padding-left: 60px;">-Interface du jeu : 3</p> <p style="padding-left: 60px;">-Navigation : 4</p> <p style="padding-left: 60px;">-Le Gameplay : 5</p> <p style="padding-left: 30px;">Caméra : 5</p> <p style="padding-left: 30px;">Prémisses : 5</p> <p style="padding-left: 30px;">Synopsis : 6</p> <p style="padding-left: 30px;">Protagonistes : 6</p> <p style="padding-left: 30px;">Configuration et Jouabilité : 8</p> <p style="padding-left: 30px;">Univers Esthétique : 8</p> <p style="padding-left: 30px;">Univers Sonore : 8</p> <p style="padding-left: 30px;">Exemples de situation de jeu : 9</p> <p>III. Statistiques : 12</p> <p style="padding-left: 30px;">Objectifs &amp; Arguments : 12</p> <p> </p> <hr /> <p><span style="font-size: xx-small;"> </span></p> <h1><span style="color: #0000ff;">I. <span style="text-decoration: underline;">Quick Concept :</span></span></h1> <p><em><strong>Lights &amp; shadows</strong></em> est un jeu de <strong>plateforme-aventure</strong>, dans lequel le joueur incarne deux personnages aux aptitudes différentes,<br /> qui devront s’entraider pour échapper à leur destin funeste. <br /> Le principe du jeu consiste à parcourir un niveau sans rentrer dans le champ de vision d'un colosse au centre du niveau.<br /> Le <strong>gameplay</strong> se focalise essentiellement sur l’interaction entre la lumière dégagée par un personnage et l’ombre de l’autre personnage.</p> <h3 style="text-align: center;"><img src="img/Image.png" border="0" alt="gameplay lights &amp; shadows" title="gameplay lights &amp; shadows" width="747" height="903" style="border: 0pt none;" /></h3> <h1> <p><strong>Lights &amp; Shadows</strong> était l'un des nombreux projets en lice pour une réalisation finale, lors du projet de fin d'année de <strong>Gamagora </strong>(4 projets furent retenus)<br /><strong>Lights &amp; Shadows</strong> faisait partie des 7 finalistes (sur les 38 projets initiaux), présenté devant un jury de professionnels.</p> <p><img src="img/logo.png" border="0" alt="lights &amp; shadows" title="lights &amp; shadows" width="900" height="900" style="border: 0pt none;" /></p> <h1 style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;">"Lights and Shadows" Game Concept</span></h1> <p>Sommaire</p> <p>I. Quick Concept : 3</p> <p>II. Concept Overview : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Genre du jeu : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Public &amp; Cible : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Modes de jeu : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Type de jeu : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Plate-forme : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">But du jeu : 3</p> <p style="padding-left: 30px;">Mécanique du jeu : 3</p> <p style="padding-left: 60px;">-Interface du jeu : 3</p> <p style="padding-left: 60px;">-Navigation : 4</p> <p style="padding-left: 60px;">-Le Gameplay : 5</p> <p style="padding-left: 30px;">Caméra : 5</p> <p style="padding-left: 30px;">Prémisses : 5</p> <p style="padding-left: 30px;">Synopsis : 6</p> <p style="padding-left: 30px;">Protagonistes : 6</p> <p style="padding-left: 30px;">Configuration et Jouabilité : 8</p> <p style="padding-left: 30px;">Univers Esthétique : 8</p> <p style="padding-left: 30px;">Univers Sonore : 8</p> <p style="padding-left: 30px;">Exemples de situation de jeu : 9</p> <p>III. Statistiques : 12</p> <p style="padding-left: 30px;">Objectifs &amp; Arguments : 12</p> <p> </p> <hr /> <p><span style="font-size: xx-small;"> </span></p> <h1><span style="color: #0000ff;">I. <span style="text-decoration: underline;">Quick Concept :</span></span></h1> <p><em><strong>Lights &amp; shadows</strong></em> est un jeu de <strong>plateforme-aventure</strong>, dans lequel le joueur incarne deux personnages aux aptitudes différentes,<br /> qui devront s’entraider pour échapper à leur destin funeste. <br /> Le principe du jeu consiste à parcourir un niveau sans rentrer dans le champ de vision d'un colosse au centre du niveau.<br /> Le <strong>gameplay</strong> se focalise essentiellement sur l’interaction entre la lumière dégagée par un personnage et l’ombre de l’autre personnage.</p> <h3 style="text-align: center;"><img src="img/Image.png" border="0" alt="gameplay lights &amp; shadows" title="gameplay lights &amp; shadows" width="747" height="903" style="border: 0pt none;" /></h3> <h1> Tomber du balcon 2010-03-31T00:00:00Z 2010-03-31T00:00:00Z http://brett-videlier.fr/game-design/game-concept/15-tomber-du-balcon.html Sinclair videlierbrett@free.fr <p>Voici un "exercice imposé", demandé au cours de mon année à <strong>Gamagora</strong> par les <strong>Tanukis</strong>, sujet : <em>Créer un <strong>concept de jeu concours flash </strong>sur <strong>"Les Lascars". </strong>Tout ceci, sans <strong>scrolling</strong>, sans règles complexes, avec un <strong>dispositif virale</strong> (<strong>facebook</strong>), un niveau de difficulté progressif. Le temps de jeu devra se situé entre 10 et 20 minutes. Le joueur affrontera l'ordinateur (I.A). </em></p> <p><a href="Doc/presentation_tomberdubalcon.pdf" target="_blank"><img src="img/tomberdubalcon.jpg" border="0" alt="Les Lascars" title="Les Lascars" width="526" height="371" style="border: 0pt none;" /></a></p> <p><a href="Doc/presentation_tomberdubalcon.pdf" target="_blank">Présentation du jeu Tomber du balcon au format pdf</a>.<br /><br />L'occasion de travailler en équipe sur une franchise que l'on apprécie pas forcement ...</p> <p>Voici un "exercice imposé", demandé au cours de mon année à <strong>Gamagora</strong> par les <strong>Tanukis</strong>, sujet : <em>Créer un <strong>concept de jeu concours flash </strong>sur <strong>"Les Lascars". </strong>Tout ceci, sans <strong>scrolling</strong>, sans règles complexes, avec un <strong>dispositif virale</strong> (<strong>facebook</strong>), un niveau de difficulté progressif. Le temps de jeu devra se situé entre 10 et 20 minutes. Le joueur affrontera l'ordinateur (I.A). </em></p> <p><a href="Doc/presentation_tomberdubalcon.pdf" target="_blank"><img src="img/tomberdubalcon.jpg" border="0" alt="Les Lascars" title="Les Lascars" width="526" height="371" style="border: 0pt none;" /></a></p> <p><a href="Doc/presentation_tomberdubalcon.pdf" target="_blank">Présentation du jeu Tomber du balcon au format pdf</a>.<br /><br />L'occasion de travailler en équipe sur une franchise que l'on apprécie pas forcement ...</p> Eternal II 2010-02-16T08:02:12Z 2010-02-16T08:02:12Z http://brett-videlier.fr/game-design/game-concept/9-eternal2.html Sinclair videlierbrett@free.fr <p style="text-align: center;"><img src="img/titre_eternal2.png" border="0" alt="eternal sunshines of the forgotten kingdom" title="eternal sunshines of the forgotten kingdom" width="700" height="100" style="border: 0pt none;" /></p> <p><strong>Eternal Sunshines of the forgotten kingdom</strong> est la suite d'<strong>Eternal Sunshines of Darkness' Kingdoms</strong>.<br />C'est un recueil de <strong>scénarii</strong> et de personnages, que j'ai présenté lors de mon admission à <strong>Gamagora</strong>. Sorte de clin d'œil à la saga <strong>Final Fantasy</strong>.<br />Plus d'informations très prochainement, le temps que je retrouve les documents ... (mon disque dur m'ayant lâché)<br /><br /><br /></p> <p style="text-align: center;"><img src="img/titre_eternal2.png" border="0" alt="eternal sunshines of the forgotten kingdom" title="eternal sunshines of the forgotten kingdom" width="700" height="100" style="border: 0pt none;" /></p> <p><strong>Eternal Sunshines of the forgotten kingdom</strong> est la suite d'<strong>Eternal Sunshines of Darkness' Kingdoms</strong>.<br />C'est un recueil de <strong>scénarii</strong> et de personnages, que j'ai présenté lors de mon admission à <strong>Gamagora</strong>. Sorte de clin d'œil à la saga <strong>Final Fantasy</strong>.<br />Plus d'informations très prochainement, le temps que je retrouve les documents ... (mon disque dur m'ayant lâché)<br /><br /><br /></p> Nouveau trailer de Luna 2010-08-28T18:08:03Z 2010-08-28T18:08:03Z http://brett-videlier.fr/game-design/jeux/25-nouveau-trailer-de-luna.html Sinclair videlierbrett@free.fr <p>Voici le tout premier trailer de <strong>Luna</strong>, le projet de fin d'année <strong>Gamagora</strong>, sur lequel j'ai travaillé comme <strong>Level Designer</strong>.<br /><br /> <object style="width: 600px; height: 382px;" width="600" height="382" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=14066071&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash"> <param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=14066071&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /> </object> </p> <p><a href="http://www.ganuta.com/front/103-75-1-Galerie" target="_blank" rel="nofollow">Notre jeu vous plait? Venez voter pour nous pour le concours Ganuta! Merci!</a></p> <p>Voici le tout premier trailer de <strong>Luna</strong>, le projet de fin d'année <strong>Gamagora</strong>, sur lequel j'ai travaillé comme <strong>Level Designer</strong>.<br /><br /> <object style="width: 600px; height: 382px;" width="600" height="382" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=14066071&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash"> <param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=14066071&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /> </object> </p> <p><a href="http://www.ganuta.com/front/103-75-1-Galerie" target="_blank" rel="nofollow">Notre jeu vous plait? Venez voter pour nous pour le concours Ganuta! Merci!</a></p> Cosmicrew 2010-07-28T11:55:51Z 2010-07-28T11:55:51Z http://brett-videlier.fr/game-design/jeux/18-cosmicrew.html Sinclair videlierbrett@free.fr <p><em><span style="font-size: small;">Petite présentation du projet, sur lequel je travaille actuellement comme <strong>Level Designer</strong> : </span></em></p> <p><span style="font-size: small;">Dernier né des co-fondateurs des sociétés <strong>Adeline Software</strong>, <strong>No Cliché</strong> et <strong>Little Worlds Studio</strong>, <strong>COSMICREW</strong> est un jeu en équipe collaboratif unique où la solidarité de l’équipage prime au cœur de la tempête cosmique.<br />Venez essayer gratuitement <strong>COSMICREW</strong>, faites-vous des ami(e)s galactiques, formez vos propres équipages, et participez au grand concours de l’été…</span></p> <p><a href="http://www.cosmicrew.com/" target="_blank"><span style="font-size: small;"><img src="img/Comicrew.jpg" border="0" alt="cosmicrew" title="cosmicrew" width="480" height="385" style="border: 0pt none;" /></span></a></p> <p><span style="font-size: small;"><em>Les <strong>Cosmicrew</strong> sont les habitants d’une colonie spatiale à la dérive aux confins de la galaxie. Après le grand cataclysme cosmique, ils ont perdu tout contact avec la planète mère. Le temps est compté, leur vieille station appelé « ASTROPORT » a atteint, depuis longtemps, la limite d’âge spécifié par le constructeur. La communauté des <strong>Cosmicrew</strong> décide d’unir leurs efforts pour retrouver, coût que coût, le passage vers la planète mère. Les explorations sont périlleuses et on ne compte plus les équipages disparus en mission. Malgré tout, la communauté est déterminée à retrouver le passage oublié. La salle d’embarquement déborde de volontaires.</em></span><span style="font-size: small;"><br /></span></p> <p><span style="font-size: small;"> </span></p> <p><span style="font-size: small;"> <object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/PELcBT_8eDk&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PELcBT_8eDk&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1" /> <param name="allowfullscreen" value="true" /> </object> <br />Une expérience de jeu en équipe étonnante ou le mot « solidarité » prend tout son sens. <br />Recrutez les meilleurs pilotes de la communauté, pour créer l’équipage le plus décoré de la galaxie<br />Aiguisez votre leadership et devenez le skipper le plus convoité de la communauté<br />Classement international, Carnet de vol, Statistiques<br />Créez et améliorez une flotte de vaisseaux suréquipés prête à répondre aux exigences des missions les plus extravagantes<br />Vivez des aventures humaines proches de celle rencontrées par un équipage d’un voilier au cœur de la tempête<br />Casque et micro recommandés : Les équipiers reliés par la voix (<strong>voice IP</strong>) ont sérieux avantage. Commandement, observation, anticipation, coordination…<br />Améliorez votre équipement extra véhiculaire pour une exploration en finesse<br /><br />Le mieux c’est de l’essayer !!!<br /><a href="http://www.cosmicrew.com/" target="_blank" title="Lien externe" rel="nofollow">www.cosmicrew.com<br /><br /></a></span></p> <p><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">P.S:</span><br />Sachez enfin, qu’en ce moment même, un concours de <strong>Level Design</strong> est en marche sur le jeu. Si vous vous sentez l’âme d’un <strong>Level Designer</strong> et si vous voulez voir votre propre niveau dans le jeu alors n’hésitez plus et foncé sur le site pour voir les modalités du concours.<br /> </span><a href="http://www.cosmicrew.com/Concours_2010/concours_2010_fr.htm" target="_blank" rel="nofollow">Grand concours Cosmicrew - Cliquez ici !</a></p> <p><em><span style="font-size: small;">Petite présentation du projet, sur lequel je travaille actuellement comme <strong>Level Designer</strong> : </span></em></p> <p><span style="font-size: small;">Dernier né des co-fondateurs des sociétés <strong>Adeline Software</strong>, <strong>No Cliché</strong> et <strong>Little Worlds Studio</strong>, <strong>COSMICREW</strong> est un jeu en équipe collaboratif unique où la solidarité de l’équipage prime au cœur de la tempête cosmique.<br />Venez essayer gratuitement <strong>COSMICREW</strong>, faites-vous des ami(e)s galactiques, formez vos propres équipages, et participez au grand concours de l’été…</span></p> <p><a href="http://www.cosmicrew.com/" target="_blank"><span style="font-size: small;"><img src="img/Comicrew.jpg" border="0" alt="cosmicrew" title="cosmicrew" width="480" height="385" style="border: 0pt none;" /></span></a></p> <p><span style="font-size: small;"><em>Les <strong>Cosmicrew</strong> sont les habitants d’une colonie spatiale à la dérive aux confins de la galaxie. Après le grand cataclysme cosmique, ils ont perdu tout contact avec la planète mère. Le temps est compté, leur vieille station appelé « ASTROPORT » a atteint, depuis longtemps, la limite d’âge spécifié par le constructeur. La communauté des <strong>Cosmicrew</strong> décide d’unir leurs efforts pour retrouver, coût que coût, le passage vers la planète mère. Les explorations sont périlleuses et on ne compte plus les équipages disparus en mission. Malgré tout, la communauté est déterminée à retrouver le passage oublié. La salle d’embarquement déborde de volontaires.</em></span><span style="font-size: small;"><br /></span></p> <p><span style="font-size: small;"> </span></p> <p><span style="font-size: small;"> <object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/PELcBT_8eDk&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PELcBT_8eDk&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1" /> <param name="allowfullscreen" value="true" /> </object> <br />Une expérience de jeu en équipe étonnante ou le mot « solidarité » prend tout son sens. <br />Recrutez les meilleurs pilotes de la communauté, pour créer l’équipage le plus décoré de la galaxie<br />Aiguisez votre leadership et devenez le skipper le plus convoité de la communauté<br />Classement international, Carnet de vol, Statistiques<br />Créez et améliorez une flotte de vaisseaux suréquipés prête à répondre aux exigences des missions les plus extravagantes<br />Vivez des aventures humaines proches de celle rencontrées par un équipage d’un voilier au cœur de la tempête<br />Casque et micro recommandés : Les équipiers reliés par la voix (<strong>voice IP</strong>) ont sérieux avantage. Commandement, observation, anticipation, coordination…<br />Améliorez votre équipement extra véhiculaire pour une exploration en finesse<br /><br />Le mieux c’est de l’essayer !!!<br /><a href="http://www.cosmicrew.com/" target="_blank" title="Lien externe" rel="nofollow">www.cosmicrew.com<br /><br /></a></span></p> <p><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">P.S:</span><br />Sachez enfin, qu’en ce moment même, un concours de <strong>Level Design</strong> est en marche sur le jeu. Si vous vous sentez l’âme d’un <strong>Level Designer</strong> et si vous voulez voir votre propre niveau dans le jeu alors n’hésitez plus et foncé sur le site pour voir les modalités du concours.<br /> </span><a href="http://www.cosmicrew.com/Concours_2010/concours_2010_fr.htm" target="_blank" rel="nofollow">Grand concours Cosmicrew - Cliquez ici !</a></p> Comme un plongeur dans l'eau 2010-04-02T09:28:40Z 2010-04-02T09:28:40Z http://brett-videlier.fr/game-design/jeux/6-comme-un-plongeur-dans-leau.html Sinclair videlierbrett@free.fr <h1><span style="color: #3366ff;">Quick Concept</span></h1> <p>Le but du jeu est de récupérer des bulles d’air et de faire avancer le plus loin possible le scaphandrier. Les bulles d’air sont récupérées par une tortue, nageant au dessus de l’homme et l’aidant.</p> <p>Il y a 3 types de bulles :</p> <p>- Une bulle d’air</p> <p>- Une bulle grise de mazout</p> <p>- Une bulle spéciale</p> <p>Une jauge à l’intérieur du scaphandrier représente sa réserve d’oxygène. Cette dernière descend au fil du temps. Quand la tortue récupère des bulles d’air, la réserve de l’homme se stabilise. Si la tortue prend des bulles grises, la réserve de l’homme descend plus vite. Les bulles spéciales permettent à la tortue de se déplacer plus vite.</p> <h1><img src="img/scaphandrier.jpg" border="0" alt="Comme un plongeur dans l'eau" title="Comme un plongeur dans l'eau" width="800" height="600" style="border: 0pt none;" /></h1> <h1><span style="color: #3366ff;">Concept</span> <span style="color: #3366ff;">overview</span></h1> <p>La tortue se déplace horizontalement et verticalement. Les bulles apparaissent au sol et remontent à la surface. L’homme se déplace sur le sol, juste au dessus de sa réserve d’air.</p> <p>Le joueur déplace la tortue avec la souris. Quand le scaphandrier n’a plus beaucoup d’air, des effets apparaissent à l’écran (flou, changement de couleurs, etc…), permet d’avoir un lien entre le joueur et le scaphandrier.<br /><br /><span style="color: #333399;"><br /></span> <span style="font-size: medium;"><strong><span style="color: #333399;"><a class="black_box" href="http://www.lioncourt-studios.com/Game/src/Life.swf" target="_blank">JOUEZ !!!</a></span><br /></strong></span></p> <h1><span style="color: #3366ff;">Quick Concept</span></h1> <p>Le but du jeu est de récupérer des bulles d’air et de faire avancer le plus loin possible le scaphandrier. Les bulles d’air sont récupérées par une tortue, nageant au dessus de l’homme et l’aidant.</p> <p>Il y a 3 types de bulles :</p> <p>- Une bulle d’air</p> <p>- Une bulle grise de mazout</p> <p>- Une bulle spéciale</p> <p>Une jauge à l’intérieur du scaphandrier représente sa réserve d’oxygène. Cette dernière descend au fil du temps. Quand la tortue récupère des bulles d’air, la réserve de l’homme se stabilise. Si la tortue prend des bulles grises, la réserve de l’homme descend plus vite. Les bulles spéciales permettent à la tortue de se déplacer plus vite.</p> <h1><img src="img/scaphandrier.jpg" border="0" alt="Comme un plongeur dans l'eau" title="Comme un plongeur dans l'eau" width="800" height="600" style="border: 0pt none;" /></h1> <h1><span style="color: #3366ff;">Concept</span> <span style="color: #3366ff;">overview</span></h1> <p>La tortue se déplace horizontalement et verticalement. Les bulles apparaissent au sol et remontent à la surface. L’homme se déplace sur le sol, juste au dessus de sa réserve d’air.</p> <p>Le joueur déplace la tortue avec la souris. Quand le scaphandrier n’a plus beaucoup d’air, des effets apparaissent à l’écran (flou, changement de couleurs, etc…), permet d’avoir un lien entre le joueur et le scaphandrier.<br /><br /><span style="color: #333399;"><br /></span> <span style="font-size: medium;"><strong><span style="color: #333399;"><a class="black_box" href="http://www.lioncourt-studios.com/Game/src/Life.swf" target="_blank">JOUEZ !!!</a></span><br /></strong></span></p> Luna 2010-04-01T08:56:38Z 2010-04-01T08:56:38Z http://brett-videlier.fr/game-design/jeux/3-luna.html Sinclair videlierbrett@free.fr <p><span style="font-family: verdana,geneva;"><em>"<strong>Luna</strong> est le projet de fin d'année de 11 étudiants de <strong>Gamagora</strong>. C'est un jeu mélangeant <strong>plateforme</strong> et <strong> réflexion</strong>, dans un univers papier en <strong>2D</strong> et en <strong>flash</strong>. Le joueur incarne Jules, jeune aventurier lancé dans une quête bien difficile : aller décrocher la lune pour sa bien-aimée.</em></span></p> <p><span style="font-family: verdana,geneva;"><em>De la plage au sommet de la montagne, Jules devra récupérer les morceaux d’échelles disséminés au fil des niveaux en prouvant son habilité et sa perspicacité.</em></span></p> <p><span style="font-family: verdana,geneva;"><em>Le jeu final intégrera une vingtaine de niveaux, un <strong>éditeur</strong> et des modes spéciaux."<br /><br />Je participe actuellement au projet en tant que Level Designer.</em><br /><br /></span></p> <p style="text-align: center; outline: none;"><a href="http://www.luna-lejeu.fr/v2/index.php?page=journal" target="_blank" rel="nofollow"><img src="img/index.png" border="0" alt="Luna" title="Luna" style="border: 0pt none;" /></a></p> <p><span style="font-family: verdana,geneva;"><br />Pour plus d'information, cliquer sur l'image ou visitez <a href="http://luna-lejeu.fr/" target="_blank" rel="nofollow">http://luna-lejeu.fr/</a></span><br /><br /></p> <p><span style="font-family: verdana,geneva;"><em>"<strong>Luna</strong> est le projet de fin d'année de 11 étudiants de <strong>Gamagora</strong>. C'est un jeu mélangeant <strong>plateforme</strong> et <strong> réflexion</strong>, dans un univers papier en <strong>2D</strong> et en <strong>flash</strong>. Le joueur incarne Jules, jeune aventurier lancé dans une quête bien difficile : aller décrocher la lune pour sa bien-aimée.</em></span></p> <p><span style="font-family: verdana,geneva;"><em>De la plage au sommet de la montagne, Jules devra récupérer les morceaux d’échelles disséminés au fil des niveaux en prouvant son habilité et sa perspicacité.</em></span></p> <p><span style="font-family: verdana,geneva;"><em>Le jeu final intégrera une vingtaine de niveaux, un <strong>éditeur</strong> et des modes spéciaux."<br /><br />Je participe actuellement au projet en tant que Level Designer.</em><br /><br /></span></p> <p style="text-align: center; outline: none;"><a href="http://www.luna-lejeu.fr/v2/index.php?page=journal" target="_blank" rel="nofollow"><img src="img/index.png" border="0" alt="Luna" title="Luna" style="border: 0pt none;" /></a></p> <p><span style="font-family: verdana,geneva;"><br />Pour plus d'information, cliquer sur l'image ou visitez <a href="http://luna-lejeu.fr/" target="_blank" rel="nofollow">http://luna-lejeu.fr/</a></span><br /><br /></p> Eternal 2010-03-31T18:58:13Z 2010-03-31T18:58:13Z http://brett-videlier.fr/game-design/jeux/2-eternal.html Sinclair videlierbrett@free.fr <p style="text-align: center;"><img src="images/titre_eternal.png" border="0" width="600" height="100" /></p> <p> </p> <table style="width: 750px; height: 295px;" border="0" align="left"> <tbody> <tr> <td> <p style="text-align: left;"><img src="img/Eternal/map6.jpg" border="0" alt="eternal 1" title="eternal 1" width="400" height="275" style="border: 0pt none;" /></p> </td> <td> <p style="text-align: left;"><span style="font-size: small;">Embarquer pour une aventure extraordinaire.</span></p> <span style="font-size: small;"> La quête finale d'un homme brisé et déchu.</span><span style="font-size: small;"> </span></td> </tr> </tbody> </table> <p style="text-align: left;"> </p> <p> </p> <p style="text-align: left;"> </p> <p style="text-align: left;"> </p> <p style="text-align: left;"> </p> <p style="text-align: left;"> </p> <p style="text-align: left;"> </p> <p style="text-align: left;"> </p> <p style="text-align: left;"> </p> <p style="text-align: left;"> </p> <table style="width: 855px; height: 295px;" border="0" align="left"> <tbody> <tr> <td> <p style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="text-align: left;">I</span><span style="text-align: left;">ncarnez - Modeste émissaire d'un petit village</span> paisible et reculé,<br /> Hagane est un bon père de famille et un bon mari.</span></p> <p><span style="font-size: small;"> </span></p> <p><span style="font-size: small;"> La vie de notre héros bascula le jour où il versa accidentellement<br /> le sang de l'héritier du trône, d'un illustre monarque.</span></p> <p><span style="font-size: small;"> </span></p> <p><span style="font-size: small;"> Mais la réalité cache un complot bien plus sinistre ...</span></p> </td> <td> <p><img src="img/Eternal/map1.jpg" border="0" alt="eternal 2" title="eternal 2" width="400" height="275" style="float: right; border: 0pt none;" /></p> </td> </tr> </tbody> </table> <p style="text-align: left;"> </p> <table style="width: 850px; height: 295px;" border="0" align="left"> <tbody> <tr> <td> <p style="text-align: left;"><img src="img/Eternal/map3.jpg" border="0" alt="eternal 3" title="eternal 3" width="401" height="275" style="border: 0pt none;" /></p> </td> <td> <p><span style="font-size: small;">Maintenant traqué par des milices<br /> venues des quatre coins de l'empire ...<br /> Élevé au rang d'ennemi public numéro un ...<br /> Tombé au milieu d'une lutte titanesque, <br /> entre des forces qui le dépassent ...<br /> Déchiré entre le chaos intérieur et un passé plus que trouble.<br />Vous devrez triompher de cette machination.</span></p> <p style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="text-align: left;">P</span><span style="text-align: left;">arcourez un univers fabuleux et varié,<br /> des tréfonds d'une mine ... aux splendeurs des palais royaux.</span></span></p> <p style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"> </span></p> <p><span style="font-size: small;">Ête</span><span style="font-size: small;">s-vous prêt à rétablir votre honneur?</span></p> </td> </tr> </tbody> </table> <p style="text-align: left;"> </p> <table style="width: 855px; height: 293px;" border="0" align="left"> <tbody> <tr> <td> <p><span style="font-size: small;"> </span></p> <p style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="text-align: left;">N</span><span style="text-align: left;">otre héros devra déchirer le voile sur une mystérieuse<br /> </span><span style="text-align: left;"> conspiration.<br /> <br /> L'ampleur de votre destin ne fait plus aucun doute, mais seule</span><br /><span style="text-align: left;"> vos choix garantiront l'issue final de votre odyssée!<br /> </span></span></p> <p><em><span style="font-size: small;"><span style="text-align: left;">''La paix du monde repose dorén</span></span><span style="text-align: left;"><span style="font-size: small;">avant entre vos mains!'' </span></span></em></p> </td> <td> <p><img src="img/Eternal/map2.jpg" border="0" alt="eternal 4" title="eternal 4" width="400" height="274" style="float: right; border: 0pt none;" /></p> </td> </tr> </tbody> </table> <p style="text-align: left;"> </p> <p style="text-align: left;"> </p> <p> </p> <p style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"> <p style="text-align: center;"><img src="images/titre_eternal.png" border="0" width="600" height="100" /></p> <p> </p> <table style="width: 750px; height: 295px;" border="0" align="left"> <tbody> <tr> <td> <p style="text-align: left;"><img src="img/Eternal/map6.jpg" border="0" alt="eternal 1" title="eternal 1" width="400" height="275" style="border: 0pt none;" /></p> </td> <td> <p style="text-align: left;"><span style="font-size: small;">Embarquer pour une aventure extraordinaire.</span></p> <span style="font-size: small;"> La quête finale d'un homme brisé et déchu.</span><span style="font-size: small;"> </span></td> </tr> </tbody> </table> <p style="text-align: left;"> </p> <p> </p> <p style="text-align: left;"> </p> <p style="text-align: left;"> </p> <p style="text-align: left;"> </p> <p style="text-align: left;"> </p> <p style="text-align: left;"> </p> <p style="text-align: left;"> </p> <p style="text-align: left;"> </p> <p style="text-align: left;"> </p> <table style="width: 855px; height: 295px;" border="0" align="left"> <tbody> <tr> <td> <p style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="text-align: left;">I</span><span style="text-align: left;">ncarnez - Modeste émissaire d'un petit village</span> paisible et reculé,<br /> Hagane est un bon père de famille et un bon mari.</span></p> <p><span style="font-size: small;"> </span></p> <p><span style="font-size: small;"> La vie de notre héros bascula le jour où il versa accidentellement<br /> le sang de l'héritier du trône, d'un illustre monarque.</span></p> <p><span style="font-size: small;"> </span></p> <p><span style="font-size: small;"> Mais la réalité cache un complot bien plus sinistre ...</span></p> </td> <td> <p><img src="img/Eternal/map1.jpg" border="0" alt="eternal 2" title="eternal 2" width="400" height="275" style="float: right; border: 0pt none;" /></p> </td> </tr> </tbody> </table> <p style="text-align: left;"> </p> <table style="width: 850px; height: 295px;" border="0" align="left"> <tbody> <tr> <td> <p style="text-align: left;"><img src="img/Eternal/map3.jpg" border="0" alt="eternal 3" title="eternal 3" width="401" height="275" style="border: 0pt none;" /></p> </td> <td> <p><span style="font-size: small;">Maintenant traqué par des milices<br /> venues des quatre coins de l'empire ...<br /> Élevé au rang d'ennemi public numéro un ...<br /> Tombé au milieu d'une lutte titanesque, <br /> entre des forces qui le dépassent ...<br /> Déchiré entre le chaos intérieur et un passé plus que trouble.<br />Vous devrez triompher de cette machination.</span></p> <p style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="text-align: left;">P</span><span style="text-align: left;">arcourez un univers fabuleux et varié,<br /> des tréfonds d'une mine ... aux splendeurs des palais royaux.</span></span></p> <p style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"> </span></p> <p><span style="font-size: small;">Ête</span><span style="font-size: small;">s-vous prêt à rétablir votre honneur?</span></p> </td> </tr> </tbody> </table> <p style="text-align: left;"> </p> <table style="width: 855px; height: 293px;" border="0" align="left"> <tbody> <tr> <td> <p><span style="font-size: small;"> </span></p> <p style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="text-align: left;">N</span><span style="text-align: left;">otre héros devra déchirer le voile sur une mystérieuse<br /> </span><span style="text-align: left;"> conspiration.<br /> <br /> L'ampleur de votre destin ne fait plus aucun doute, mais seule</span><br /><span style="text-align: left;"> vos choix garantiront l'issue final de votre odyssée!<br /> </span></span></p> <p><em><span style="font-size: small;"><span style="text-align: left;">''La paix du monde repose dorén</span></span><span style="text-align: left;"><span style="font-size: small;">avant entre vos mains!'' </span></span></em></p> </td> <td> <p><img src="img/Eternal/map2.jpg" border="0" alt="eternal 4" title="eternal 4" width="400" height="274" style="float: right; border: 0pt none;" /></p> </td> </tr> </tbody> </table> <p style="text-align: left;"> </p> <p style="text-align: left;"> </p> <p> </p> <p style="text-align: left;"><span style="font-size: small;">