Communauté Un site de Game &amp; Level Design par Brett Videlier. http://brett-videlier.fr/communaute.feed 2024-04-28T01:32:39Z Joomla! 1.5 - Open Source Content Management Bloodlines Revival Project part 2 2010-08-26T11:55:41Z 2010-08-26T11:55:41Z http://brett-videlier.fr/communaute/4-blog/24-bloodlines-revival-project-part-2.html Sinclair videlierbrett@free.fr <p>Des nouvelles de nos amis <strong>level designers</strong> qui bossent sur le remake de <strong>Vampire : The Masquerade - bloodlines</strong>, au travers de ce deuxième teaser.<br />Teaser qui nous présente les innovations liées à la mise à jour du moteur <strong>Source Engine</strong> de l'<strong>orange Box</strong>, comme le travail d'éclairage, les rendus d'ombres et lumières, les présentateurs TV avec expressions faciales, la réflexion de la lumière sur le sol, etc.<br /><br /> <object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/4__vK1eCHXs?fs=1&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash"> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4__vK1eCHXs?fs=1&amp;hl=fr_FR" /> <param name="allowfullscreen" value="true" /> </object> </p> <p>Des nouvelles de nos amis <strong>level designers</strong> qui bossent sur le remake de <strong>Vampire : The Masquerade - bloodlines</strong>, au travers de ce deuxième teaser.<br />Teaser qui nous présente les innovations liées à la mise à jour du moteur <strong>Source Engine</strong> de l'<strong>orange Box</strong>, comme le travail d'éclairage, les rendus d'ombres et lumières, les présentateurs TV avec expressions faciales, la réflexion de la lumière sur le sol, etc.<br /><br /> <object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/4__vK1eCHXs?fs=1&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash"> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4__vK1eCHXs?fs=1&amp;hl=fr_FR" /> <param name="allowfullscreen" value="true" /> </object> </p> Titops 2010-07-28T11:53:26Z 2010-07-28T11:53:26Z http://brett-videlier.fr/communaute/4-blog/17-titops.html Sinclair videlierbrett@free.fr <p>Un peu de publicité pour le site d'une amie, dont le style des strips est plutôt sympathique ;-)</p> <p><a href="http://www.titipops.fr/" target="_blank" rel="nofollow"><img src="img/lilith.jpg" border="0" alt="alita bernachot" title="alita bernachot" width="900" height="612" style="border: 0pt none;" /></a><br /><br /><a href="http://www.titipops.fr/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.titipops.fr</a></p> <p>Un peu de publicité pour le site d'une amie, dont le style des strips est plutôt sympathique ;-)</p> <p><a href="http://www.titipops.fr/" target="_blank" rel="nofollow"><img src="img/lilith.jpg" border="0" alt="alita bernachot" title="alita bernachot" width="900" height="612" style="border: 0pt none;" /></a><br /><br /><a href="http://www.titipops.fr/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.titipops.fr</a></p> Canard PC parle de Luna 2010-07-28T11:16:39Z 2010-07-28T11:16:39Z http://brett-videlier.fr/communaute/4-blog/16-canard-pc-parle-de-luna.html Sinclair videlierbrett@free.fr <p><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Voici un extrait de l'article sur <strong><em>Luna</em></strong> paru dans le <span style="font-size: large;"><strong><a href="http://www.canardpc.com/" target="_blank" rel="nofollow">canard pc</a></strong> </span>de Juillet 2010.</span><br /></span></p> <blockquote> <p style="text-align: justify;"><em><a href="http://www.canardpc.com/magazine-CPC217.html" target="_blank" rel="nofollow"><img src="img/couv_Canard_PC_217.jpg" border="0" alt="canard PC" title="canard PC" width="340" style="float: left; border: 0pt none; margin: 10px;" /></a><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana,geneva;">J'ai beaucoup de mépris pour les écoles d'art brasseuses de vent ou celles de cinéma pleines de types voulant réinventer David Lynch ou Max Pécas avec deux bouts de ficelle. Maintenant que je suis prêt à recevoir des menaces de mort sous la forme de toiles et DVD, je pourrais bien mettre Gamagora (l'école des métiers du jeu vidéo de Lyon) dans le même sac. Mais ce ne sera pas le cas.<br />Une dizaine de leurs élèves travaillent actuellement sur Luna, un jeu de plateformes en 2D où il faut récupérer des morceaux d'échelles pour dévérrouiller la sortie des niveaux.<br />La première chose qui frappe est la qualité graphique du titre qui ressemble à une oeuvre  d'arts plastiques, ainsi que sa musique qui donne une impression de rêve éveillé. Son gameplay n'est heureusement pas en reste et mêle intelligemment plateforme et réflexion.<br />Pour récupérer votre échelle en kit, votre personnage doit passer par des cubes colorés en trois couleurs (vert, jaune et rouge).<br />Votre passage sur un cube le fait descendred d'un niveau de couleur puis le fait disparaitre pour de bon et il faut alors prévoir son chemin en s'appuyant sur des aides comme une paille pour aspirer la couleur d'un cube afin de le rendre indestructible.<br />Comble du bonheur, la maniabilité du soft est exemplaire et hormis une "french touch" peut-être trop présente, <strong>Luna</strong> a les qualités pour finir sur Steam contre une poignée d'euros. Jeunes gens, c'est avec plaisir que la rédaction de Canard PC vous attribue la mention "Bien" pour votre travail. <br /></span></span></em><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Kahn Lusth.<br /></span></span></strong></p> <span style="font-family: verdana,geneva;"><a href="http://www.canardpc.com/magazine-CPC217.html" target="_blank" rel="nofollow"><span style="font-size: x-small;">http://www.canardpc.com/magazine-CPC217.html</span></a></span></blockquote> <p><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Voici un extrait de l'article sur <strong><em>Luna</em></strong> paru dans le <span style="font-size: large;"><strong><a href="http://www.canardpc.com/" target="_blank" rel="nofollow">canard pc</a></strong> </span>de Juillet 2010.</span><br /></span></p> <blockquote> <p style="text-align: justify;"><em><a href="http://www.canardpc.com/magazine-CPC217.html" target="_blank" rel="nofollow"><img src="img/couv_Canard_PC_217.jpg" border="0" alt="canard PC" title="canard PC" width="340" style="float: left; border: 0pt none; margin: 10px;" /></a><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana,geneva;">J'ai beaucoup de mépris pour les écoles d'art brasseuses de vent ou celles de cinéma pleines de types voulant réinventer David Lynch ou Max Pécas avec deux bouts de ficelle. Maintenant que je suis prêt à recevoir des menaces de mort sous la forme de toiles et DVD, je pourrais bien mettre Gamagora (l'école des métiers du jeu vidéo de Lyon) dans le même sac. Mais ce ne sera pas le cas.<br />Une dizaine de leurs élèves travaillent actuellement sur Luna, un jeu de plateformes en 2D où il faut récupérer des morceaux d'échelles pour dévérrouiller la sortie des niveaux.<br />La première chose qui frappe est la qualité graphique du titre qui ressemble à une oeuvre  d'arts plastiques, ainsi que sa musique qui donne une impression de rêve éveillé. Son gameplay n'est heureusement pas en reste et mêle intelligemment plateforme et réflexion.<br />Pour récupérer votre échelle en kit, votre personnage doit passer par des cubes colorés en trois couleurs (vert, jaune et rouge).<br />Votre passage sur un cube le fait descendred d'un niveau de couleur puis le fait disparaitre pour de bon et il faut alors prévoir son chemin en s'appuyant sur des aides comme une paille pour aspirer la couleur d'un cube afin de le rendre indestructible.<br />Comble du bonheur, la maniabilité du soft est exemplaire et hormis une "french touch" peut-être trop présente, <strong>Luna</strong> a les qualités pour finir sur Steam contre une poignée d'euros. Jeunes gens, c'est avec plaisir que la rédaction de Canard PC vous attribue la mention "Bien" pour votre travail. <br /></span></span></em><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Kahn Lusth.<br /></span></span></strong></p> <span style="font-family: verdana,geneva;"><a href="http://www.canardpc.com/magazine-CPC217.html" target="_blank" rel="nofollow"><span style="font-size: x-small;">http://www.canardpc.com/magazine-CPC217.html</span></a></span></blockquote> Florence 2010-04-19T17:04:47Z 2010-04-19T17:04:47Z http://brett-videlier.fr/communaute/4-blog/12-florence.html Sinclair videlierbrett@free.fr <p><img src="img/Photos/Florence/2.JPG" border="0" alt="fontaine de Neptune" title="fontaine de Neptune" width="800" height="600" style="border: 0pt none; margin: 10px 50px;" /><em><br />Fontana del Nettuno</em>, la <strong>fontaine de Neptune</strong>.</p> <p><img src="img/Photos/Florence/2.JPG" border="0" alt="fontaine de Neptune" title="fontaine de Neptune" width="800" height="600" style="border: 0pt none; margin: 10px 50px;" /><em><br />Fontana del Nettuno</em>, la <strong>fontaine de Neptune</strong>.</p> Rome 2010-04-19T17:02:26Z 2010-04-19T17:02:26Z http://brett-videlier.fr/communaute/4-blog/11-rome.html Sinclair videlierbrett@free.fr <p><img src="img/Photos/Rome/2.JPG" border="0" alt="Saint-Pierre" title="Saint-Pierre" width="800" style="float: right; margin: 10px 50px; border: 0pt none;" />La Coupole de la basilique <strong>Saint-Pierre</strong>.</p> <p><img src="img/Photos/Rome/2.JPG" border="0" alt="Saint-Pierre" title="Saint-Pierre" width="800" style="float: right; margin: 10px 50px; border: 0pt none;" />La Coupole de la basilique <strong>Saint-Pierre</strong>.</p> Venise 2010-04-19T16:52:46Z 2010-04-19T16:52:46Z http://brett-videlier.fr/communaute/4-blog/10-venise.html Sinclair videlierbrett@free.fr <p><br /><img src="img/Photos/Venise/6.JPG" border="0" alt="Saint-Marc" title="Saint Marc" width="800" height="600" style="border: 0pt none; margin: 10px 50px;" /><em><br />Piazza San Marco</em>, la <strong>place Saint-Marc</strong>.</p> <p><br /><img src="img/Photos/Venise/6.JPG" border="0" alt="Saint-Marc" title="Saint Marc" width="800" height="600" style="border: 0pt none; margin: 10px 50px;" /><em><br />Piazza San Marco</em>, la <strong>place Saint-Marc</strong>.</p> Bloodlines Revival Project 2010-04-11T09:05:22Z 2010-04-11T09:05:22Z http://brett-videlier.fr/communaute/4-blog/8--bloodlines-revival-project.html Sinclair videlierbrett@free.fr <p>Quoi de mieux qu'un article consacré au remake de <strong><em><strong>Vampire: The Masquerade - Bloodlines, </strong></em></strong>pour débuter le premier article de mon nouveau blog ???<br />Voici donc un trailer de ce remake réalisé pas des fans.</p> <p> <object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/HYuDYgRf5fo&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HYuDYgRf5fo&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /> <param name="allowfullscreen" value="true" /> </object> </p> <div style="margin-bottom: 20px;"> <p><strong>Bloodlines</strong> est l'un de ces jeux au développement chaotique, dont <strong>Troïka</strong>, le talentueux <strong>studio de développement</strong>, ne survivra pas.<br />Mais si <strong>Bloodlines</strong> est une œuvre inachevée, criblée de bugs et boudée par le grand public ... c'est sans doute, le meilleur jeu de vampires jamais sortie.<br /><br /><br /><strong>Bloodlines</strong> est un jeu d'action et de rôle(<strong>action-RPG</strong>) pouvant être joué aussi bien à la première qu'à la troisième personne. <br />Il fait partie de ces rares jeux, à l'instar d'un <strong>Metal Gear</strong>, <strong>Silent Hill</strong> ou <strong>Bioshock</strong>, à proposer un univers totalement passionnant et captivant.<br /> (J'y ai personnellement laissé plus d'une nuit blanche <img src="plugins/editors/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/emotions/img/smiley-tongue-out.gif" border="0" alt="Coquin" title="Coquin" />)</p> <p>"<em>Depuis sa sortie en 2004, le titre a connu une seconde jeunesse grâce à l'enthousiasme débridé de sa communauté.<br />Régulièrement patché par ses fans, le titre va bientôt avoir droit à un <span style="font-style: italic;">relifting</span> complet, baptisé <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Bloodlines Revival Project</span>.</em>" dixit Gameblog.<br />Une remise au goût du jour avec la dernière version du moteur <strong><span style="font-style: italic;">Source Engine</span></strong>.<br /> Pour plus d'information, allez sur <a href="http://forums.thedaedalus.net/index.php" target="_blank">Daedalus' Forums</a>. <br /><br /><br />Si j'étais une bête de <strong>SDK</strong>, j'irais bien leur donner un coup de main ... Depuis cette annonce, j'attends ce revival avec impatience et vous ?<br /><br /></p> </div> <p>Quoi de mieux qu'un article consacré au remake de <strong><em><strong>Vampire: The Masquerade - Bloodlines, </strong></em></strong>pour débuter le premier article de mon nouveau blog ???<br />Voici donc un trailer de ce remake réalisé pas des fans.</p> <p> <object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/HYuDYgRf5fo&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HYuDYgRf5fo&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /> <param name="allowfullscreen" value="true" /> </object> </p> <div style="margin-bottom: 20px;"> <p><strong>Bloodlines</strong> est l'un de ces jeux au développement chaotique, dont <strong>Troïka</strong>, le talentueux <strong>studio de développement</strong>, ne survivra pas.<br />Mais si <strong>Bloodlines</strong> est une œuvre inachevée, criblée de bugs et boudée par le grand public ... c'est sans doute, le meilleur jeu de vampires jamais sortie.<br /><br /><br /><strong>Bloodlines</strong> est un jeu d'action et de rôle(<strong>action-RPG</strong>) pouvant être joué aussi bien à la première qu'à la troisième personne. <br />Il fait partie de ces rares jeux, à l'instar d'un <strong>Metal Gear</strong>, <strong>Silent Hill</strong> ou <strong>Bioshock</strong>, à proposer un univers totalement passionnant et captivant.<br /> (J'y ai personnellement laissé plus d'une nuit blanche <img src="plugins/editors/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/emotions/img/smiley-tongue-out.gif" border="0" alt="Coquin" title="Coquin" />)</p> <p>"<em>Depuis sa sortie en 2004, le titre a connu une seconde jeunesse grâce à l'enthousiasme débridé de sa communauté.<br />Régulièrement patché par ses fans, le titre va bientôt avoir droit à un <span style="font-style: italic;">relifting</span> complet, baptisé <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Bloodlines Revival Project</span>.</em>" dixit Gameblog.<br />Une remise au goût du jour avec la dernière version du moteur <strong><span style="font-style: italic;">Source Engine</span></strong>.<br /> Pour plus d'information, allez sur <a href="http://forums.thedaedalus.net/index.php" target="_blank">Daedalus' Forums</a>. <br /><br /><br />Si j'étais une bête de <strong>SDK</strong>, j'irais bien leur donner un coup de main ... Depuis cette annonce, j'attends ce revival avec impatience et vous ?<br /><br /></p> </div>